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☆A希亿的笔记本
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2015年12月16日
使用lightProbe来模拟动态物体的照明shader
摘要: VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息: 效果如下图: Ps:unity 自带的diffuse(surface shader)中有在forwardBass pass中处理SH9,但是自带的VertexLit(cg)中没有,所以使用自带shader时,只有在forward pa
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posted @ 2015-12-16 18:03 ☆A希亿
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