12 2015 档案

摘要:转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/实现呢,Aras大神已经给出了,http://forum.unity3d.com/threads/shadow-volumes-in-unity-on-t... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:32 ☆A希亿 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7858574shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DO... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:28 ☆A希亿 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923Shadow Map和Shadow Volume是当今比较流行的实时阴影渲染方法,跟Shadow Map相比,Shadow Volume最大的优点是没有阴影锯齿问题,但由于它是基于几何的方法,... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 11:33 ☆A希亿 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮Glow + Outline 的效果就像求生之... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 16:07 ☆A希亿 阅读(11273) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息: 效果如下图: Ps:unity 自带的diffuse(surface shader)中有在forwardBass pass中处理SH9,但是自带的VertexLit(cg)中没有,所以使用自带shader时,只有在forward pa 阅读全文
posted @ 2015-12-16 18:03 ☆A希亿 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基 阅读全文
posted @ 2015-12-05 20:32 ☆A希亿 阅读(2102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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