10 2015 档案
摘要:Alpha Blending,中文译作Alpha混合Blending就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。这里例如我们给一个模型贴一个材质,那么在某个点计算出来颜色值称为源,而该点之前累积的颜色值,叫目标。语法Blend Off 不混合Blend SrcFactor DstFactor SrcFac...
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摘要:转自:http://blog.csdn.net/soilwork/article/details/1548490水面渲染小结本文版权归我所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,欢迎大家和我交流。作者:claymanBlog:http://blog.csdn....
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摘要:Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:Vertex LitVertex ...
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摘要:转自:http://qiankanglai.me/misc/2014/11/15/fur-shader/花时间看了下毛发效果,苦于囊中羞涩没能买QuickFur、furFX等插件,最后找到了Fur Shader学习了一下。这个代码一开始貌似是Unity 3.x版本的,我稍微改了几个地方,不然在And...
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