摘要: alpha to coverage 在游戏中,经常使用带有半透明信息纹理的多边形模型来模拟复杂的物体,例如,草、树叶、铁丝网等。如果使用真正的模型,一颗边缘参差不齐的小草可能就要消耗掉几百个多边形;然而采用透明纹理,可以只用2~3个多边形就解决了。 然而,当使用这种有半透明信息的纹理时候,它的不... 阅读全文
posted @ 2015-09-30 20:05 ☆A希亿 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑