摘要: 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 BlurBlur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值 (1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素 (2)确定各点... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 20:26 ☆A希亿 阅读(685) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 11:49 ☆A希亿 阅读(1048) 评论(0) 推荐(0) 编辑