摘要: 最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药比如一个shader叫Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为Shader... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 11:16 ☆A希亿 阅读(2483) 评论(0) 推荐(0) 编辑