06 2015 档案
摘要:自:http://www.unitymanual.com/blog-77510-2971.html?_dsign=ec64b1e5测试脚本 saveData.cs 附着在MainCamera上。[code]csharpcode:using UnityEngine;using System.Colle...
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摘要:最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药比如一个shader叫Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为Shader...
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