03 2015 档案

摘要:转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/5146297最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模... 阅读全文
posted @ 2015-03-30 16:44 ☆A希亿 阅读(8000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:中文列表函数名说明abs计算输入值的绝对值。acos返回输入值反余弦值。all测试非0值。any测试输入值中的任何非零值。asin返回输入值的反正弦值。atan返回输入值的反正切值。atan2返回y/x的反正切值。ceil返回大于或等于输入值的最小整数。clamp把输入值限制在[min, max]范... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 11:09 ☆A希亿 阅读(1515) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,... 阅读全文
posted @ 2015-03-22 21:19 ☆A希亿 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集1、首先下载Texturepackage工具,网上... 阅读全文
posted @ 2015-03-01 16:31 ☆A希亿 阅读(13041) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示