02 2015 档案

摘要:本文永久地址:http://www.omuying.com/article/24.aspx,【文章转载请注明出处!】在 Unity 开发过程中,我们经常会使用到美术提供的图片文字(数字)来美化我们的游戏界面,借助强大的 NGUI 插件支持,我们很容易就可以在界面上显示美术字!具体步骤可以参与如下操作... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 18:29 ☆A希亿 阅读(2128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Shader.Find 查找static functionFind(name: string) : ShaderDescription描述Finds a shader with the given name.查找名为name的着色器。Shader.Findcan be used to switch ... 阅读全文
posted @ 2015-02-12 00:11 ☆A希亿 阅读(3032) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Most assets in Unity are combined into the project when it is built. However, it is sometimes useful to place files into the normal filesystem on the ... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 10:15 ☆A希亿 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.htmlAsset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛Unity內部的資源有兩種(斯斯有兩種?):Resources:有10年歷史,儘量用Asset BundleAsset Bundle... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 01:56 ☆A希亿 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景。物体上的脚本都不会被编译。所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本。导入后其他所... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 01:55 ☆A希亿 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院AssetBundles第一讲:基本使用AssetBundles是从unity导出你选择的assets,它使用特有的压缩格式并且应用可... 阅读全文
posted @ 2015-02-02 01:52 ☆A希亿 阅读(1410) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:使用版本Unity4.7 一、关于依赖打包 1、当一个被打包的资源A引用了其他的资源B,并且没有被打成一个包时,要选用【BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依赖关系】或者【BuildAssetBundleOptions.CompleteAsse 阅读全文
posted @ 2015-02-02 01:51 ☆A希亿 阅读(9520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://docs.unity3d.com/Manual/managingassetdependencies.htmlManaging asset dependenciesAny given asset in a bundle may depend on other assets. For ex... 阅读全文
posted @ 2015-02-01 22:38 ☆A希亿 阅读(4222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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