会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
☆A希亿的笔记本
以后原创的文章就发布在csdn博客啦: http://blog.csdn.net/aceyan0718 这里就用来当作一个网络笔记本吧,转载些优质的内容
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年1月21日
(转)不使用物理引擎实现防止群聚行为敌人扎堆
摘要: 转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.htmlGameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往...
阅读全文
posted @ 2015-01-21 00:51 ☆A希亿
阅读(564)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告