摘要:
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-576762-id-2733751.html把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言... 阅读全文
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using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class eventTest : MonoBehaviour { private event Action onClick; private uint i = ... 阅读全文