摘要: 自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:21 ☆A希亿 阅读(5793) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Sta... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:19 ☆A希亿 阅读(2496) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 自:http://blog.dou.li/unity3d%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88.htmlUnity进行多人协作开发时必定会涉及资源、代码、配置的版本管理。这里介绍一下用SVN、G... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:18 ☆A希亿 阅读(2145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//可见 private void OnBecameVisible() { _isVisible = true; ... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 10:55 ☆A希亿 阅读(3366) 评论(0) 推荐(0) 编辑