摘要: 在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作。在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累。 1、NGUI图集的使用。 此次是第一个自己正儿八经的制作完整图集的项目,感受颇深。在使用NGUI制作界面时,图集的选用是一个关键,因为它直接关系到了... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 23:25 ☆A希亿 阅读(1327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先列出转载链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917转载原文:问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 23:11 ☆A希亿 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html 阅读全文
posted @ 2014-11-02 14:26 ☆A希亿 阅读(3893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D开发之NGUI点击事件穿透响应处理2013年03月19日⁄ 综合⁄ 共 300字 ⁄ 字号小中大⁄评论关闭在使用NGUI 开发2D项目的时候,发现了一个问题,就是如果点出一个菜单,然后点击菜单上面的按钮的时候就会使得按钮下面的物品也会触发点击事件(如果有的话),经过查阅相关资料,发现了... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 12:50 ☆A希亿 阅读(3833) 评论(0) 推荐(0) 编辑