摘要: 本文为作者原创或翻译,转载请注明,不得用于商业用途。作者:rellikt@gmail.com首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/09/12/5878447.aspx介绍作为一个程序,你想过网络多人对战游戏是怎么做出来的吗?从外行的角度来看多人... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 23:14 ☆A希亿 阅读(911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和MMORPG不同,实时动作型网络游戏追求操作的响应要求极高( PlayoutDelay 那peer master会直接丢弃这个动作指令(也就是将超时到达的指令当作无效)7. 如果peer master接到的动作指令不超过上述6中描述的范围,那会把这个指令 放入Ti所对应的bucket中,其中: T... 阅读全文
posted @ 2014-10-26 23:12 ☆A希亿 阅读(6634) 评论(0) 推荐(0) 编辑