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☆A希亿的笔记本
以后原创的文章就发布在csdn博客啦: http://blog.csdn.net/aceyan0718 这里就用来当作一个网络笔记本吧,转载些优质的内容
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2014年10月20日
(转)Unity3d中的碰撞检测
摘要: 很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,...
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posted @ 2014-10-20 23:47 ☆A希亿
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