摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557290.html本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示:(1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下using UnityEditor;using UnityEngine;using Sys... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:18 ☆A希亿 阅读(586) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:14 ☆A希亿 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3多人游戏开发—同步人物移动2 阅读全文
posted @ 2014-09-27 18:16 ☆A希亿 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3多人游戏开发—同步人物移动1 阅读全文
posted @ 2014-09-27 18:15 ☆A希亿 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑