摘要: http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 22:57 ☆A希亿 阅读(32339) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 04:08 ☆A希亿 阅读(2768) 评论(0) 推荐(0) 编辑