摘要: unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt(... 阅读全文
posted @ 2014-09-08 23:45 ☆A希亿 阅读(1603) 评论(0) 推荐(0) 编辑