摘要: 自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的DrawCall... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 18:01 ☆A希亿 阅读(1716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 18:00 ☆A希亿 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.unitymanual.com/thread-173-1-1.html原标题:优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章[译者的话(新浪微博@滚石,欢迎大家一起讨论)]由于公司目前没有专业的技术美术(Technical Artist),在最近的项... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 17:56 ☆A希亿 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成... 阅读全文
posted @ 2014-08-17 17:42 ☆A希亿 阅读(6786) 评论(1) 推荐(1) 编辑