01 2014 档案

摘要:共有两种库:一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。共有两种链接方式:动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。关于lib和dll的区别如下:(1)lib是编译时用到的,dll 阅读全文
posted @ 2014-01-29 11:14 ☆A希亿 阅读(1070) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;(或者设置其他缩放模式,如EXACT_FIT等);如果没有设置 stage的缩放模式的话,stage.addEventListener(Event.RESIZE,resizeHandler);function resizeHandler(e:Event):void{}这个事件是不能触发的,resizeHandler()里的东西不会被执行,但如果trace(stage.hasEventListener(Event.RESIZE)); //这里会输出 true,也就是说侦听器是添加成功,只是没触发事件而已。一定要设置 阅读全文
posted @ 2014-01-28 13:49 ☆A希亿 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/tspatial_thunder/article/details/5937701现在的游戏图形部分越来多依靠GPU来渲染绘制。说起GPU先说着色器,着色器是可编程的(programmable),分为顶点着色器和像素着色器。着色器是一段运行在GPU上的程序,可以取代渲染的固定功能流水线中部分功能。在D3d9c可以用固定管道渲染(fixed function pipeline),也可以用可编程的管道(programmablefunction pipeline)渲染。下面大概总结下各自对vertex的绘制流程。看看传统的渲染流程和利用可编程管道渲染的异 阅读全文
posted @ 2014-01-08 21:49 ☆A希亿 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html目录1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1.3 依赖获取 3.2 反射与依赖注入 3.3 多态的活性与依赖注入 3.3.1 多态性的活性 3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择4 IoC Container 阅读全文
posted @ 2014-01-08 14:36 ☆A希亿 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自:http://www.cnblogs.com/zy776/archive/2007/03/21/683065.html计算机图形系统的发展以提供更快的图形数据处理和更真实的视觉效果为目标!基于光栅化(Rasterization)图形管线如图-2所示,图中下部虚线部分数据流向代表固定图形管线。应用... 阅读全文
posted @ 2014-01-08 11:22 ☆A希亿 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示