摘要: AS3中实现卡马克卷轴算法来源:9RIA.com天地会 作者:阿伍 2010年06月08日 15:43 网友评论:0条 点击:5210大部分act游戏里都会用到地图卷轴,我目前正在做的也不例外。 老实说,我对flash的底层封装还是很信任的:它将繁杂的底层操作简单化了。譬如一张位图的滚动,不论这张图有多大,都应该会自动缓存、优化渲染。 不过当一个朋友和我说一个3000*600的位图以60fps滚动会占用掉10%以上的cpu时,我半信半疑。 但实际试验确实如此,我尝试各种办法降低消耗,比位图缓存、scrollRect、像素滚动(这个消耗简直要命…),最后想到卡马克算法。 我先是做了一个简单的d. 阅读全文
posted @ 2013-03-25 09:59 ☆A希亿 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑