01 2013 档案
摘要:深入理解Flash Player重绘Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是Debug版本的Flash Player, 右键菜单里就会有“Show Redraw Regions (显示重绘区域)” 这个选项,当此选项打开的时候,我们就能清楚地看到此刻场景内被重绘的区域。那么什么情况下会发生重绘呢?1、最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状、位置、状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘。2、当一个DisplayObje
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摘要:1、改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方。2、优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好;var arr:Array = []; 要比 var arr:Array = new Array(); 要好;for (var i:int=0, len=arr.length;
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摘要:一.前言我发现很多程序员都在改bug,总在改bug。但是很多人没有思考过什么是修改bug的正确方法,如何高效率的修改bug,如何避免改了一个bug又被测出另外一个bug(我称为连环bug);还有就是,为什么我们的系统越做越不稳定了,bug越改越多了。我总结了一下经验和大家分享。(本人一直在做windows平台下C++系统的工作,文章对C++更有针对性)作为一个程序员,少不了要修改bug,甚至每天都要修改bug。也许你在维护一个老系统,也许你的专职就是修改bug或者你自己写的代码总是被测试人员测出问题,bug总是伴随在程序员的身边。有的人对修改bug有抵触情绪,说:这么烂的系统,还不如重写了,要
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摘要:1. swf不能访问网络SecurityError: Error #2028: 仅限于文件系统的 SWF 文件 file:///C|/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面 /176854%5F1%5F0%5F1.swf 不能访问 Internet URL http://client.joy.cn/flvplayer/xml/adtemp.xml。 at flash.net::URLStream/load() at flash.net::URLLoader/load() at model::AdTemp/GetXMLData() at m...
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摘要:在讲AS3 Socket之前我们先来搞清几个概念,这有助于我们更加了解网络通信!1、网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIXBSD的套接字(socket)和U
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摘要:页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了。游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,处理逻辑是否有漏洞,都决定了这款游戏是否有重大的漏洞。AD: 网页游戏的安全问题,在刚入职接触的时候,写过两篇比较浅显的文章。虽然页游安全总体上并没有显著变化,没有新的攻击方法,也没有新的防御方法,我个人的工作重心也由页游安全转向了手游安全,但出于完美主义的偏执,还是希望写一篇覆盖完整的页游安全文章,希望能给页游产业一点帮助。一、协议安全(swf安全):自动封包 (重点) 页游,最最核心的就是客户端(swf)与服务端的游戏通信了。游戏通信产生的封包,内容是否可识别,可篡改,可重放,..
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摘要:自:http://bbs.9ria.com/blog-1532-16623.html当数组中存在Bitmap而进行深度复制时,数据类型丢失,折磨了两天,参考了各种资料无果(资料如下),尝试进行如下操作解决了!有时候思维往往被禁锢,跳出来,其实很简单!var newArr:Array = [];for (var i:int = 0; i < oldArr.length; i++ ) {newArr.push(oldArr[i]);}--------------------------------------------------------------------------------
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摘要:在Flash Builder中用Actionscript写的类可以打包成swc或swf,在Flash CS中制作的元件也可以打包成swc或swf文件,一个swc或swf文件中可以包含多个类或元件,每个元件会映射成一个类,因此,在Flash Builder中的类和在Flash CS中的元件是等价的。swc和swf文件的使用区别是:swc作为类库导入到项目中直接实例化即可使用,就像自带的flash包下面的类一样使用;swf则需要用Loader加载进来,再用getDefinition方法取得类后,才可以实例化使用;使用swc的好处是方便、快捷,缺点是swc文件会编译到项目输出的swf文件里面,从而增
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