07 2012 档案
摘要:一个对象获取焦点,可理解为被选中。FocusEvent的类型只有4种:FocusEvent.FOCUS_IN: 存储字符串“focusIn”指定获得焦点的事件类型EocusEvent.FOCUS_OUT:存储字符串“focusOut”指定失去焦点的事件类型FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE:存储字符串“keyFocusChange”指定通过按钮改变焦点的事件类型FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE:存储字符串“mouseFocusChange”指定通过鼠标改变焦点的事件类型焦点实例mc1.tabIndex = 1;mc2.tabIndex = 2;mc
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摘要:1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 5 public class ArrayforEeach_etc extends Sprite 6 { 7 var book1:Object={name:"actionscript 3 殿堂之路",author:"kingda"}; 8 9 var book2:Object={name:"flex 3 殿堂之路",author:"kingda"};10 var book3:Object={name:"...
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摘要:var shot:Function=function():void{ shot['times']++; trace("shot():times:"+shot['times']);}shot['times']=0;shot();//为什么里面的shot['times']改为shot.times时就不行了。shot['times']是不是叫用到了数组运算符?//数组运算符除了在程序运行时需要访问一个成员,而这个成员的名字到了运行时才会知道的情况下还有哪个情况下需要用?var shot:Functio
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摘要:var my_num:Number=9;trace(typeof my_num);var my_object:Array=["语文","数学","英语"];trace(my_object is Array);trace(my_object as Array)//typeof 是用字符串形式返回对象的类型.//is 用于判断一个对象是否属于一种类型.//as 与is格式一致,但内容不同,如果一个对象属于一种类型.那么as返回这个对象,否则返回null.
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