摘要: 什么是本地ShareObject?通过flash 6 player,开发人员已就可以在客户端存储数据了,就像cookies一样。ShareObject有两种格式:本地和远程。这篇文章只讨论本地ShareObject.远程ShareObject一般和flash communication server一起使用。一个本地ShareObject只需要flash 6 player,仅此而已。很多情况下,ShareObject提供了除cookies外的另一种选择,这是许多开发者没有考虑过的。存储简单数据在ShareObject中存储简单数据是相当简单的工作,我们先用ShareObject存储一个用户自定 阅读全文
posted @ 2012-05-14 10:13 ☆A希亿 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要了解这个问题就要先对flash中的显示对象结构有一个大概的了解:第一级:舞台;第二级:当前SWF;第三级:各种容器及可视对象(如:文本框,位图……);以此类推…………stage:其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。所有显示对象的stage属性指向舞台。root:在舞台下面的也是一个容器,被称作当前SWF主类的实例(注:AS3.0中所有容器直接或间接继承自DisplayObjectContainer类),在AS3.0中,每一个SWF都和一个类相关联,这个类就称为SWF的主类,如果没有设定文档类,则MainTimeline类( 阅读全文
posted @ 2012-05-14 10:00 ☆A希亿 阅读(4589) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: package{import flash.display.Loader;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.net.FileReference;import flash.utils.ByteArray;/** * 事实证明,fileRefence是可以打开本地文件的 */ public class TestFileRefrence extends Sprite{private var file:FileReference;public 阅读全文
posted @ 2012-05-14 09:57 ☆A希亿 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑