摘要: 《Real Time 3D Terrain Engines Using CplusplusAnd DirectX9》(实时地形引擎)随书源码,gaia引擎源码下载:http://ishare.iask.sina.com.cn/f/23556371.html 阅读全文
posted @ 2012-03-17 21:54 ☆A希亿 阅读(1034) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Vector内部数据结构:连续存储,例如数组。随机访问每个元素,所需要的时间为常量。在末尾增加或删除元素所需时间与元素数目无关,在中间或开头增加或删除元素所需时间随元素数目呈线性变化。可动态增加或减少元素,内存管理自动完成,但程序员可以使用reserve()成员函数来管理内存。迭代器失效插入:vector的迭代器在内存重新分配时将失效(它所指向的元素在该操作的前后不再相同)。当把超过capacity()-size()个元素插入vector中时,内存会重新分配,所有的迭代器都将失效;删除:当进行删除操作(erase,pop_back)后,指向删除点及其后元素的迭代器全部失效。建议:使用vecto 阅读全文
posted @ 2012-03-17 00:01 ☆A希亿 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑