摘要: 用UML表示树型的数据时,很特别,所以在这里特别画一画。注意,因为UML的关联本身就代表了一个引用,所以不需要再在类图中再写出来(如Parent, Childs). 阅读全文
posted @ 2012-03-07 04:22 ☆A希亿 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 只是粗略的分析原理,大虾轻喷~~Gaia引擎中没有场景管理器(scenemanager)这种东西,但是并不是没有场景管理,而是在cGameHost类中有一课场景树进行场景组织、一棵四叉树用来进行剪裁。class cGameHost class cGameHost : public CD3DApplication, public cSingleton<cGameHost>{。。。。。。 cSceneNode m_rootNode;//场景树根节点 cCamera m_defaultCamera; cCamera* m_pActi... 阅读全文
posted @ 2012-03-07 03:46 ☆A希亿 阅读(632) 评论(0) 推荐(1) 编辑