摘要: 最近对游戏引擎又有了新的理解。。对渲染队列越来越有感觉,自己写的demo里面也已经有了发送到渲染器统一渲染的思想。。至于资源管理部分demo里面还没有,原来大致的了解了,就像是gaia源码分析(一)资源管理里面说的一样,至于场景管理还有些理解模糊。。要接着看《实时地形引擎的第五章》。。总体来说就是根据不同的场景管理方法来确定cSceneNode和cSceneObject的关系最后场景管理器发可见部分发送到渲染队列。渲染列表排序后发送到渲染器进行渲染。。场景管理提高了渲染效率、。。 阅读全文
posted @ 2012-02-27 22:43 ☆A希亿 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天无意看到了tinyxml这个库…想到用xml作为游戏的配置文件野不错…这样就不用写死关卡啦… 阅读全文
posted @ 2012-02-27 15:17 ☆A希亿 阅读(179) 评论(2) 推荐(0) 编辑