unity中使用自定义shader进行光照贴图烘培无法出现透明度的坑爹问题

最近开发中在对场景进行光照贴图烘焙时发现一个坑爹问题,在使用自定义shader的时候,shader命名中必须包含Transparent路径,否则烘焙的时候不对alpha通道进行计算,烘焙出来都是狗皮膏药

比如一个shader叫

Shader "xx/UnlitAlphaCutout" 要改为

Shader "xx/Transparent/UnlitAlphaCutout" 才能烘焙出正常的效果,不知道Unity做了什么黑科技,居然在烘焙的时候判断了Transparent关键字?!

 

posted @ 2015-06-24 11:16  ☆A希亿  阅读(2483)  评论(0编辑  收藏  举报