Unity3D中的欧拉角的理解

先贴一个图:

 

游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦。。

如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角。

什么是欧拉角呢?请看这里:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3969408.html

通过对欧拉角的认识我们可以知道:

unity中的欧拉角有两种方式可以解释:
1,当认为顺序是yxz时(其实就是heading - pitch - bank),是传统的欧拉角变换,也就是以物体自己的坐标系为轴的。
2,当认为顺序是zxy时(roll - pitch - yaw),也是官方文档的顺序时,是以惯性坐标系为轴的(惯性坐标系是原点与物体坐标系重合,xyz轴平行于世界xyz轴的坐标系)。后者比较直观一些,但其实两者的实际效果是一样的,只是理解不一样。

ps官方文档:


关于欧拉角的两种不同的约定详见:3D数学基础:图形与游戏开发 - 10章 3D中的方位与角位移 - 10.3.2小节 - p137

posted @   ☆A希亿  阅读(21889)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
阅读排行:
· 10年+ .NET Coder 心语 ── 封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· 地球OL攻略 —— 某应届生求职总结
· 提示词工程——AI应用必不可少的技术
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 字符编码:从基础到乱码解决
历史上的今天:
2012-09-14 (转)C++ 虚函数表解析
2012-09-14 (转)AS反射应用
2012-09-14 (转)解决在firefox下js调用as失败问题
点击右上角即可分享
微信分享提示