随笔分类 -  Shader

摘要:原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 特别讲:常见问题回答 本讲会陆续补充一些问题的解答。问: (1) TRANSFORM_TEX是做什么的 (2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下? 答: (1)简单来说,TRAN 阅读全文
posted @ 2016-02-25 17:57 ☆A希亿 阅读(6921) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/实现呢,Aras大神已经给出了,http://forum.unity3d.com/threads/shadow-volumes-in-unity-on-t... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:32 ☆A希亿 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/hippig/article/details/7858574shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DO... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 14:28 ☆A希亿 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923Shadow Map和Shadow Volume是当今比较流行的实时阴影渲染方法,跟Shadow Map相比,Shadow Volume最大的优点是没有阴影锯齿问题,但由于它是基于几何的方法,... 阅读全文
posted @ 2015-12-23 11:33 ☆A希亿 阅读(767) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转:http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/08/04/2622488.html【Unity3d】Glow + Outline 轮廓描边轮廓描边是游戏中的细节 但是一个有特色的效果还是会让人眼前一亮Glow + Outline 的效果就像求生之... 阅读全文
posted @ 2015-12-17 16:07 ☆A希亿 阅读(11273) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:VertexLit path中读取lightProbe烘焙信息: 效果如下图: Ps:unity 自带的diffuse(surface shader)中有在forwardBass pass中处理SH9,但是自带的VertexLit(cg)中没有,所以使用自带shader时,只有在forward pa 阅读全文
posted @ 2015-12-16 18:03 ☆A希亿 阅读(910) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基 阅读全文
posted @ 2015-12-05 20:32 ☆A希亿 阅读(2102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:Vertex LitVertex ... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 21:47 ☆A希亿 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://qiankanglai.me/misc/2014/11/15/fur-shader/花时间看了下毛发效果,苦于囊中羞涩没能买QuickFur、furFX等插件,最后找到了Fur Shader学习了一下。这个代码一开始貌似是Unity 3.x版本的,我稍微改了几个地方,不然在And... 阅读全文
posted @ 2015-10-08 20:41 ☆A希亿 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102va4m.html最近在看热扭曲效果,里面用到了GrabPass。之前看过官方翻译版本的说明http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c01019run.html但是还是无法... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 11:01 ☆A希亿 阅读(2277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vaqy.html热空气扭曲在大自然中形成是比较复杂的,这里只是通过取屏幕纹理和移动UV来模拟热扭曲效果。先看效果:详细的原理和实现在下面的代码中。Shader "Xffect/my_distortion" ... 阅读全文
posted @ 2015-07-14 10:39 ☆A希亿 阅读(4205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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