随笔分类 -  Unity3D

摘要:自:http://www.zhihu.com/question/23895384说到Coroutine,我们必须提到两个更远的东西。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个(仅从我们常见的讲)实际的“东西”(不说概念是因为这两个家伙的确不仅仅是概念,而是实际存在的,... 阅读全文
posted @ 2014-10-30 14:25 ☆A希亿 阅读(35456) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public... 阅读全文
posted @ 2014-10-29 21:07 ☆A希亿 阅读(7611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,... 阅读全文
posted @ 2014-10-20 23:47 ☆A希亿 阅读(1921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Renderi... 阅读全文
posted @ 2014-10-17 18:02 ☆A希亿 阅读(20891) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:NGUI系列教程七(序列帧动画)今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画。废话不说了,下面开始。还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。我们先来将使用UISpirit做... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 10:18 ☆A希亿 阅读(5617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557290.html本篇接着上一篇。上篇中说到的4步的代码分别如下所示:(1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下using UnityEditor;using UnityEngine;using Sys... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:18 ☆A希亿 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3557231.html将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 23:14 ☆A希亿 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。NGUI制作转圈的技能CD特效然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,Sprite Type:设置成FilledFill Dir:设置Radial 360 。I... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 17:32 ☆A希亿 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 。英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正。本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 18:02 ☆A希亿 阅读(12204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转载请留下本文原始链接,谢谢。本文会不定期更新维护,最近更新于2013.09.17。http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择U3D项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用U3D原生UI。U3D官方说的新UI系统... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 19:40 ☆A希亿 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自:http://blog.csdn.net/Monzart7an/article/details/24435843目前来说有三种思路,其实前两种算变种了:1、动画关键帧回调 + 范围检测。这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 12:54 ☆A希亿 阅读(1257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISlider processBar; private AsyncOperation async;... 阅读全文
posted @ 2014-09-17 01:24 ☆A希亿 阅读(14056) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/gameprogram/archive/2012/05/11/2496303.html本来是没想用这个命令行Build方式,可惜电脑不知道怎么的就没法可视化的Build的了。。一Build就蓝屏。后面发现这个命令行Build还是一个很实用的东西,比... 阅读全文
posted @ 2014-09-16 00:39 ☆A希亿 阅读(2114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 23:51 ☆A希亿 阅读(806) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-09-15 00:09 ☆A希亿 阅读(251) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:自:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/archive/2012/03/12/2391330.html在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件:XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(... 阅读全文
posted @ 2014-09-14 22:51 ☆A希亿 阅读(564) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先贴一个图: 游戏物体的属性视图中调整的角度就是欧拉角啦。。 如果细心,就会发现,单独去调整xyz的时候它并不是按照世界坐标系中的xyz轴来实施旋转的,它表示的是旋转的欧拉角。 什么是欧拉角呢?请看这里:http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/3969408.html 通 阅读全文
posted @ 2014-09-14 01:32 ☆A希亿 阅读(21843) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27如果只能... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 13:05 ☆A希亿 阅读(3509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fi... 阅读全文
posted @ 2014-09-13 13:03 ☆A希亿 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端... 阅读全文
posted @ 2014-09-12 22:57 ☆A希亿 阅读(32325) 评论(1) 推荐(0) 编辑