随笔分类 -  Unity3D

摘要:转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿。开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文... 阅读全文
posted @ 2015-01-20 12:52 ☆A希亿 阅读(1126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:转自:http://blog.chinaunix.net/uid-576762-id-2733751.html把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 15:13 ☆A希亿 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using System;public class eventTest : MonoBehaviour { private event Action onClick; private uint i = ... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 15:10 ☆A希亿 阅读(11156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:using UnityEngine;using System.Collections;using asset;public class alphaTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization private SkinnedMe... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 23:52 ☆A希亿 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 13:12 ☆A希亿 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/25... 阅读全文
posted @ 2014-12-17 00:50 ☆A希亿 阅读(3935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Recentlywe talked about Unity and WebGL. In that post we briefly spoke about how scripting works in WebGL, using new technology called “IL2CPP”. Howev... 阅读全文
posted @ 2014-12-16 00:33 ☆A希亿 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://developer.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/limitations/Since applications on the iPhone using Xamarin.iOS are compiled to static code, it... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 10:41 ☆A希亿 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这部短片使用了中点位移法来模拟闪电。中点位移法通常是用于生成分形地形的算法,你会发现闪电的形状类似于一个理想化的山脉的边缘。下面节选的这段闪电递归程序可以帮你完成所有的工作。123456789101112131415function drawLightning(x1,y1,x2,y2,displac... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 00:31 ☆A希亿 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D 的世界中我们须要知道 X Y Z 三个点来确定一条3D线段。首先先使用... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 10:35 ☆A希亿 阅读(4865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU。然后连上真机当crash的时候错误的日志是:signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR)... 阅读全文
posted @ 2014-12-09 14:08 ☆A希亿 阅读(1473) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GC的前世与今生虽然本文是以.net作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。但后来的日子里Li... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 14:56 ☆A希亿 阅读(12258) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要:自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。事件函数的执... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:21 ☆A希亿 阅读(5788) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Sta... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:19 ☆A希亿 阅读(2485) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:自:http://blog.dou.li/unity3d%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%89%88%E6%9C%AC%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88.htmlUnity进行多人协作开发时必定会涉及资源、代码、配置的版本管理。这里介绍一下用SVN、G... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 23:18 ☆A希亿 阅读(2135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible ,OnWillRenderObject只有在所挂物体(不包括子物体)有render才有效//可见 private void OnBecameVisible() { _isVisible = true; ... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 10:55 ☆A希亿 阅读(2952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:知乎的一个提问:unity3d跨平台原理一些资料:ILIL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写。使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执行的机器代码,而是一种中间语言IL(Inter... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 18:31 ☆A希亿 阅读(6047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/2799 阅读全文
posted @ 2014-11-04 23:52 ☆A希亿 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先列出转载链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8917转载原文:问题源自一个帖子,因为上传的图比较多,就另开了这个贴写下自己的试验结果,原帖在下面链接中http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=8911#... 阅读全文
posted @ 2014-11-02 23:11 ☆A希亿 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://docs.unity3d.com/410/Documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html 阅读全文
posted @ 2014-11-02 14:26 ☆A希亿 阅读(3893) 评论(0) 推荐(0) 编辑