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☆A希亿的笔记本
以后原创的文章就发布在csdn博客啦: http://blog.csdn.net/aceyan0718 这里就用来当作一个网络笔记本吧,转载些优质的内容
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引擎随想
最近对游戏引擎又有了新的理解。。对渲染队列越来越有感觉,自己写的demo里面也已经有了发送到渲染器统一渲染的思想。。至于资源管理部分demo里面还没有,原来大致的了解了,就像是
gaia源码分析(一)资源管理
里面说的一样,至于场景管理还有些理解模糊。。要接着看《实时地形引擎的第五章》。。总体来说就是根据不同的场景管理方法来确定cSceneNode和cSceneObject的关系
最后场景管理器发可见部分发送到渲染队列。渲染列表排序后发送到渲染器进行渲染。。场景管理提高了渲染效率、。。
posted @
2012-02-27 22:43
☆A希亿
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