遗失的星空

导航

【转】C#经典面试题及答案

1:委托和事件
    

 //事件类
    public class EventClass
    
{
        
public void display(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            Console.WriteLine(
"This is the Event Class");
            Console.ReadLine();
        }

    }

    
//调用类
    class InvokeClass
    
{
        
//声明代理对象,注意参数
        public delegate void delegateobj(object sender, System.EventArgs e);
        
//声明事件对象 
        private event delegateobj obj;
        
//声明要调用的事件类对象
        private EventClass ec;

        
public InvokeClass()
        
{
            ec 
= new EventClass();
            
//添加事件对象到事件队列中,参数为要调用的事件
            this.obj += new delegateobj(ec.display);
        }

        
//调用delegate对象触发事件
        protected void OnObj(System.EventArgs e)
        
{
            
if (this.obj != null)
            
{
                obj(
this, e);
            }

        }

        
public void RaiseEvent()
        
{
            EventArgs e 
= new EventArgs();
            OnObj(e);
        }

        
static void Main(string[] args)
        
{
            InvokeClass ic 
= new InvokeClass();
            Console.WriteLine(
"Please input a string");
            
string input = Console.ReadLine();
            
if (input.Equals(""))
            
{
                Console.WriteLine(
"Sorry,you don't input anything");
            }

            
else
            
{
                
//触发事件
                ic.RaiseEvent();
            }

        }

    }

      
      2:遍历页面中所有的TextBox,交将值设置成"a"
    
 

for (int j = 0; j < this.Controls.Count; j++)
            
{
                
foreach (object o in Page.Controls[j].Controls)
                
{
                   
                    
if (o is TextBox)
                    
{
                        TextBox txt 
= (System.Web.UI.WebControls.TextBox)o;
                        txt.Text 
= "A";
                    }

                   
                }

            }

       
        3:常用排序算法
        
 

 /// <summary>
        
/// /冒泡排序
        
/// </summary>

        private void BubbleSort()
        
{
            
//冒泡排序
            int[] list = new int[511112223854-5655 };//初始化数组
            int i, j, temp;
            
for (j = 1; j < list.Length; j++)
            
{
                
for (i = 0; i < list.Length - j; i++)
                
{
                    
if (list[i] > list[i + 1])
                    
{
                        temp 
= list[i];
                        list[i] 
= list[i + 1];
                        list[i 
+ 1= temp;
                    }

                }


            }

            

        }

        
/// <summary>
        
/// 选择排序
        
/// </summary>

        private void SelectSort()
        
{
            
//选择排序
            int[] a = new int[511112223854-5655 };//初始化数组
            int min, min_k;//定义最小数,和最小数的下标
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            
{
                min 
= a[i];//将当前循环的数设置成最小数
                min_k = i;
                
for (int j = i + 1; j < 5; j++)
                
{

                    
if (a[j] < min)
                    
{
                        min 
= a[j];
                        min_k 
= j;
                        
int tem = a[min_k];
                        a[min_k] 
= a[i];
                        a[i] 
= tem;


                    }



                }



            }


        }

      
       4:结构体(Struct) 和 类(Class)
       

 

      对于结构和类,初看上去都一样。都可以有自己的字段,属性,方法,还能有构造函数。但是这两者其实有很大的不同,而且各自有各自的应用范围。下面还是谈谈两者的分别吧。

      <1> 结构的特点和性能优势

      结构是值类型,继承自System.ValueType。结构相对于类来说有两个性能上的优势,结构通常分配在栈(Stack)上面,类的实际内容通常分配在堆(Heap)上面,访问栈的速度会比访问堆的速度更快。但是这并不是一个明显的优势。最主要的是栈上面的内容释放是非常快的,通常在函数调用结束以后,栈就自动释放了;但是对于堆来说,必须等待垃圾收集器(Garbage Collector)来收集,往往垃圾收集器的工作都有滞后特性,所以我们不一定当时就能注意到性能的变化,但是这种影响终究会体现出来。

      <2> 结构的弱点

       (1)作为参数传递的时候效率低

        (2)装箱(Boxing)和解箱(Unboxing)效率低

 

     <3>  何时使用结构,何时使用类?

    在下面的情况下使用类

      1 内容很多的时候,因为结构总是暗地里拷贝了一个临时变量。
      2 需要非常多内存的时候,因为栈的容量有限,而堆通常是足够使用的。
      3 需要在声明字段的时候进行初始化。
      4 需要从基类继承。
      5 需要多态性。接口也可以用来实现多态性,但是因为结构是值类型,尽管它可以从接口继承,但是在多态过程中会进行装箱和解箱的操作。

     在下面的情况下使用结构

       1 希望能够象原始类型(比如int,double之类的)一样使用它。比如我们可以声明一个复数结构,然后像double类型一样地使用它。
      2 需要的内存较少,栈可以完全地容纳它。
      3 想避开垃圾收集器的处理,自己掌握资源的释放。
      4 只需要缺省的值,而不需要在声明字段的时候赋值。
      5 不需要从基类继承,当然,不包括ValueType。
      6 不需要多态行为。

      5:给XML文件中已知的结点添加属性:

         XML文件结构如下:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<MovieBlacklist>
  
<Blacklist id="17050" part="32" name="江湖俏佳人" age="20" />
  
<Blacklist id="17310" part="1" name="阴谋" />
  
<Blacklist id="17316" part="1" name="WWE摔角080314" />
  
<Blacklist id="17190" part="1" name="2012世界末日" />
</MovieBlacklist>

      
       给第一个Blacklist添加属性age

 

/// <summary>
          
/// 给已知结点增加一个属性
          
/// </summary>
          
/// <param name="XmlPathNode"></param>
          
/// <param name="Content"></param>

        public void XMLAddAttributes(string XmlPathNode,string sName, string sContent)
          
{
              
// 创建节点
              XmlNode attrCount = objXmlDoc.CreateNode(XmlNodeType.Attribute, sName , null);
              attrCount.Value 
= sContent ;
              
// 添加节点属性
              objXmlDoc.SelectSingleNode(XmlPathNode).Attributes.SetNamedItem(attrCount);
          }


       6.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
答:
 

int sum=0;
bool flag=true;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
   
if(flag)
      sum
+=i;
   
else
      sum
-=i;
   flag
=!flag;
}
return sum;

 

本人添加的答案: -(m/2)+(m%2)*m


       
      7. 一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少, 用递归算法实现。
答:
 

public class MainClass
                  {
                  
public static void Main()
                  {
                  Console.WriteLine(Foo(
30));
                  }
                  
public static int Foo(int i)
                  {
                  
if (i <= 0)
                  
return 0;
                  
else if(i > 0 && i <= 2)
                  
return 1;
                  
else return Foo(i -1+ Foo(i - 2);
                  }
                  }


      8.在下面的例子里

 

Code


当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0     

     
9.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?

答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
         
    10.写出输出结果
          

public abstract class A
    
{
        
public A()
        
{
            Console.WriteLine(
'A');
        }

        
public virtual void Fun()  
       
{
            Console.WriteLine(
"A.Fun()");
        }

    }


    
public class B : A
    
{
        
public B()
        
{
            Console.WriteLine(
'B');
        }


        
public new void Fun()  
       
{
            Console.WriteLine(
"B.Fun()");
        }


        
public static void Main()
        
{
            A a 
= new B();
            a.Fun();
            Console.ReadKey();
        }

    }

A
B
A.Fun()
        第一:调用父类构造函数,第二:调用自身构造函数.

        11.写出输出结果
         

public class A
    
{
        
public virtual void Fun1(int i)
        
{
            Console.WriteLine(i);
        }


        
public void Fun2(A a)
        
{
            a.Fun1(
1);
            Fun1(
5);
        }

    }



    
public class B : A
    
{
        
public override void Fun1(int i)
        
{
            
base.Fun1(i + 1);
        }


        
public static void Main()
        
{
            B b 
= new B();
            A a 
= new A();
            a.Fun2(b);
            b.Fun2(a);
            Console.ReadKey();
        }

    }

   2
    5
    1
 

    6
 

12:写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。

答:<script ***script>
 

setTimeout('window.close();',3000);
function show()
{
if (window.event.button == 1)
{
alert(
"");
}
else if (window.event.button == 2)
{
alert(
"");
}
}
</script>

 


 

13:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期

答:初始化 加载视图状态 处理回发数据 加载 发送回发更改通知 处理回发事件 预呈现 保存状态 呈现 处置 卸载

14:程序设计: 猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。(C#语言)

要求:  1.要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的。

           2.考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

Code


       下面的程序运行后:

 

Code

 

请问,o1.Count的值是多少?( C )

A.1         B.2             C.3             D.4

解答:class1在实例化的时候,先运行静态构造函数,然后运行实例构造函数,第二次实例化的时候,由于静态构造函数已经存在,所有直接实例化,它们都共享静态变量count.
 

(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。              
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。        
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。            
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。    
    任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。  

(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。


    C#取系统时间的方法
   
 

string a= DateTime.Now.ToString("yyyy_MM_dd HH:mm:ss");
            
string b = DateTime.Now.ToString("M/d/yyyy hh:mm:ss tt");
            
string c = DateTime.Now.ToString("M.d.yyyy hh-mm-ss-tt");
            
string d = DateTime.Now.ToString("M.d.yyyy hh.mm.ss tt");
            
string ee = DateTime.Now.ToString("M.d.yyyy.hh.mm.ss.tt");
            
string f = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd", System.Globalization.DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);

            
string g = DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd/hh/mm/ss", System.Globalization.DateTimeFormatInfo.InvariantInfo);

    

     简要谈一下您对微软.NET 构架下remoting和webservice两项技术的理解以及实际中的应用 
 

     答:WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率。

     求f=1*2*4*8*16*32*64*128*256
 

     方法一:利用位运算:

     long sum = 1;
for (int i = 1; i < 9; i++)
{
    sum 
*= 1 << i;
}

 

 

 

      方法二:利用循环:

   int m = 1,s=1
            
for (int i = 0; i < 9; i++
            { 
                s 
= m * 1
                
for (int j = 0; j < i; j++
                { 
                    m 
= m * 2
                } 
            }

 

         上个月的最后一天       
         这是一个计算上个月最后一天的例子。它通过从一个月的最后一天这个例子上减去3毫秒来获得。有一点要记住,在Sql     Server中时间是精确到3毫秒。这就是为什么我需要减去3毫秒来获得我要的日期和时间。      
     
                SELECT  dateadd(ms,-3,DATEADD(mm,DATEDIFF(mm,0,getdate()), 0))  

posted on 2010-09-21 08:14  遗失的星空  阅读(245)  评论(0编辑  收藏  举报