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随笔分类 -  Android

安卓开发环境搭建(很有效的方法)
摘要:Android开发学习总结——搭建最新版本的Android开发环境,现在国内访问不了google那地址,现在也只能作用代理了,具体方法如下:东软信息学院的 Android SDK 镜像,比配置代理下载快多了。 1.启动 Android SDK Manager ,打开主界面,依次选择「Tools」、「Options...」,弹出『Android SDK Manager - Settings』窗口; 2.在『Android SDK Manager - Settings』窗口中,在「HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy Port」输入框内填入mirrors.neusoft.edu.cn和80,并且选中「Force https://... sources to be fetched using http://...」复选框。 3.设置完成后单击「Close」按钮关闭『Android SDK Manager - Settings』窗口返回到主界面; 依次选择「Packages」、「Reload」。 阅读全文
posted @ 2016-01-20 11:16 狼来了 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
移动设备、手机浏览器Javascript滑动事件代码
摘要:分别用javascript和jQuery Mobile测试 测试了三个事件:touchstart、touchmove 和 touchend,并获取了触摸时触点在页面上的坐标,根据坐标进行了左右滑动、上下滑动判断。 阅读全文
posted @ 2015-03-14 18:58 狼来了 阅读(836) 评论(0) 推荐(0) 编辑
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
摘要:dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算。 dip:Density independent pixels ,设备无关像素。 dp:就是dip px: 像素 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率:横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480X800 ,320X480 屏幕尺寸:屏幕对角线的长度。电脑电视同理。 屏幕比例的问题。因为只确定了对角线长,2边长度还不一定。所以有了4:3、16:9这种,这样就可以算出屏幕边长了。 阅读全文
posted @ 2015-03-08 10:15 狼来了 阅读(1790) 评论(0) 推荐(1) 编辑
droid AVD创建及设置中各参数详解
摘要:设置AVD时有些参数比较模糊,特地找了篇文章,大家参考下! 本文根据如下的模拟器安装做一些解释: 阅读全文
posted @ 2015-03-07 17:04 狼来了 阅读(878) 评论(0) 推荐(0) 编辑
彻底弄懂css中单位px和em,rem的区别
摘要:PX特点 1. IE无法调整那些使用px作为单位的字体大小; 2. 国外的大部分网站能够调整的原因在于其使用了em或rem作为字体单位; 3. Firefox能够调整px和em,rem,但是96%以上的中国网民使用IE浏览器(或内核)。 px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。(引自CSS2.0手册) 阅读全文
posted @ 2015-03-04 13:57 狼来了 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
在Eclipse Android中设置模拟器屏幕大小
摘要:在Eclipse Android中设置模拟器屏幕大小是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习Eclipse Android中模拟器的设置,具体关于Eclipse Android内容的详解来看本文。 阅读全文
posted @ 2015-03-04 09:38 狼来了 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
设置Android模拟器的窗口大小
摘要:Android SDK 中两个位置可以设置Android模拟器的窗口大小: 1.设置Android模拟器的分辨率 2.运行时设置屏幕缩放比例 — Scale display to real size 阅读全文
posted @ 2015-03-04 09:24 狼来了 阅读(2018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
安卓模拟器Android SDK 4.0.3 R2安装完整图文教程
摘要:在最新的Android 4.0.3 R2模拟器中,已经加入了GPU支持,可以支持OpenGL ES 2.0标准,让开发者可以借助模拟器来测试自己的OpenGL游戏。在去年新增了摄像头支持之后,现在的新版模拟器也加入了包括多点触摸输入设备的支持,未来还将加入蓝牙和NFC支持…… 阅读全文
posted @ 2015-03-04 08:59 狼来了 阅读(730) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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