XInput和DirectInput

原文链接:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014(v=vs.85).aspx

XInput是一个允许应用从Windows平台Xbox 360控制器中接收输入的API。该文档描述XInput和DirectInput关于Xbox 360控制器接口间的不同,并说明如何在同一时间同时支持XInput设备和传统DirectInput设备。
 
注意:传统DirectInput目前不推荐使用,并且在Windows Store里面的应用已经不支持DirectInput。
 
新的标准:XInput
XInput目前可以应用于游戏开发,这个新的输入标准可以应用于Xbox 360、Windows XP SP1及以上版本以及Windows Vista。该APIs在DirectX SDK中包含,并且通过Windows Update可以更新驱动。
 
XInput相较于DirectInput有以下方面的优势:
  • XInput比DirectInput更方便使用并且创建步骤更少
  • Xbox 360和Windows编程使用相同的核心APIs集,并且跨平台编程更方便
  • Xbox 360有一个非常大的用户群
  • XInput设备(也就是指Xbox 360控制器)将在仅使用XInput APIs时具备震动功能
  • 未来发布关于Xbox 360操纵台的控制器(也就是方向盘)将同样可以应用于Windows
 
将DirectInput应用于Xbox 360控制器
Xbox 360可以通过DirectInput进行枚举,并且可以应用DirectInput APIs。然而,某些XInput提供的功能在DirectInput中不存在:
  • 左、右扳柄不作为独立的单一按钮
  • 震动效果不可用
  • 无法查询头戴式设备
在DirectInput中设计左右扳柄处于组合状态,游戏常常假定当没有用户与设备交互时DirectInput设备轴处于中间。然而,Xbox 360控制器设计该位置为最小值,并不是中间,当触发器没有被控制时,老的游戏因此假定用户处于交互状态。
 
解决方案是配置扳柄,设置一个为负向和另一个为正向,所以当没有用户交互时表示DirectInput控制处于中间状态。
 
为了分别测试扳柄的值,此时必须用XInput。
 
同时支持XInput和DirectInput
假如仅仅支持XInput,游戏将不能工作在传统的DirectInput设备上。XInput将不会识别这些设备。
 
如何想让游戏支持传统DirectInput设备,需要同时使用DirectInput和XInput。当枚举DirectInput设备时,所有DirectInput设备将枚举成功。所有的XInput设备将同时显示在XInput和DirectInput设备中,但是他们不应该通过DirectInput处理。你需要决定那些DirectInput设备是传统设备,那些是XInput设备并且从DirectInput设备枚举集里面将他们移除。
 
为实现这个目的,将下面这些代码插入到DirectInput回调函数里面:
#include <wbemidl.h>
#include <oleauto.h>
#include <wmsstd.h>

//-----------------------------------------------------------------------------
// Enum each PNP device using WMI and check each device ID to see if it contains
// "IG_" (ex. "VID_045E&PID_028E&IG_00").  If it does, then it's an XInput device
// Unfortunately this information can not be found by just using DirectInput
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL IsXInputDevice( const GUID* pGuidProductFromDirectInput )
{
    IWbemLocator*          pIWbemLocator  = NULL;
    IEnumWbemClassObject*  pEnumDevices  = NULL;
    IWbemClassObject*      pDevices[20]  = {0};
    IWbemServices*          pIWbemServices = NULL;
    BSTR                    bstrNamespace  = NULL;
    BSTR                    bstrDeviceID  = NULL;
    BSTR                    bstrClassName  = NULL;
    DWORD                  uReturned      = 0;
    bool                    bIsXinputDevice= false;
    UINT                    iDevice        = 0;
    VARIANT                var;
    HRESULT                hr;

    // CoInit if needed
    hr = CoInitialize(NULL);
    bool bCleanupCOM = SUCCEEDED(hr);

    // Create WMI
    hr = CoCreateInstance( __uuidof(WbemLocator),
                          NULL,
                          CLSCTX_INPROC_SERVER,
                          __uuidof(IWbemLocator),
                          (LPVOID*) &pIWbemLocator);
    if( FAILED(hr) || pIWbemLocator == NULL )
        goto LCleanup;

    bstrNamespace = SysAllocString( L"\\\\.\\root\\cimv2" );if( bstrNamespace == NULL ) goto LCleanup;       
    bstrClassName = SysAllocString( L"Win32_PNPEntity" );  if( bstrClassName == NULL ) goto LCleanup;       
    bstrDeviceID  = SysAllocString( L"DeviceID" );          if( bstrDeviceID == NULL )  goto LCleanup;       
   
    // Connect to WMI
    hr = pIWbemLocator->ConnectServer( bstrNamespace, NULL, NULL, 0L,
                                      0L, NULL, NULL, &pIWbemServices );
    if( FAILED(hr) || pIWbemServices == NULL )
        goto LCleanup;

    // Switch security level to IMPERSONATE.
    CoSetProxyBlanket( pIWbemServices, RPC_C_AUTHN_WINNT, RPC_C_AUTHZ_NONE, NULL,
                      RPC_C_AUTHN_LEVEL_CALL, RPC_C_IMP_LEVEL_IMPERSONATE, NULL, EOAC_NONE );                   

    hr = pIWbemServices->CreateInstanceEnum( bstrClassName, 0, NULL, &pEnumDevices );
    if( FAILED(hr) || pEnumDevices == NULL )
        goto LCleanup;

    // Loop over all devices
    for( ;; )
    {
        // Get 20 at a time
        hr = pEnumDevices->Next( 10000, 20, pDevices, &uReturned );
        if( FAILED(hr) )
            goto LCleanup;
        if( uReturned == 0 )
            break;

        for( iDevice=0; iDevice<uReturned; iDevice++ )
        {
            // For each device, get its device ID
            hr = pDevices[iDevice]->Get( bstrDeviceID, 0L, &var, NULL, NULL );
            if( SUCCEEDED( hr ) && var.vt == VT_BSTR && var.bstrVal != NULL )
            {
                // Check if the device ID contains "IG_".  If it does, then it's an XInput device
                                    // This information can not be found from DirectInput
                if( wcsstr( var.bstrVal, L"IG_" ) )
                {
                    // If it does, then get the VID/PID from var.bstrVal
                    DWORD dwPid = 0, dwVid = 0;
                    WCHAR* strVid = wcsstr( var.bstrVal, L"VID_" );
                    if( strVid && swscanf( strVid, L"VID_%4X", &dwVid ) != 1 )
                        dwVid = 0;
                    WCHAR* strPid = wcsstr( var.bstrVal, L"PID_" );
                    if( strPid && swscanf( strPid, L"PID_%4X", &dwPid ) != 1 )
                        dwPid = 0;

                    // Compare the VID/PID to the DInput device
                    DWORD dwVidPid = MAKELONG( dwVid, dwPid );
                    if( dwVidPid == pGuidProductFromDirectInput->Data1 )
                    {
                        bIsXinputDevice = true;
                        goto LCleanup;
                    }
                }
            } 
            SAFE_RELEASE( pDevices[iDevice] );
        }
    }

LCleanup:
    if(bstrNamespace)
        SysFreeString(bstrNamespace);
    if(bstrDeviceID)
        SysFreeString(bstrDeviceID);
    if(bstrClassName)
        SysFreeString(bstrClassName);
    for( iDevice=0; iDevice<20; iDevice++ )
        SAFE_RELEASE( pDevices[iDevice] );
    SAFE_RELEASE( pEnumDevices );
    SAFE_RELEASE( pIWbemLocator );
    SAFE_RELEASE( pIWbemServices );

    if( bCleanupCOM )
        CoUninitialize();

    return bIsXinputDevice;
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: EnumJoysticksCallback()
// Desc: Called once for each enumerated joystick. If we find one, create a
//      device interface on it so we can play with it.
//-----------------------------------------------------------------------------
BOOL CALLBACK EnumJoysticksCallback( const DIDEVICEINSTANCE* pdidInstance,
                                    VOID* pContext )
{
    HRESULT hr;

    if( IsXInputDevice( &pdidInstance->guidProduct ) )
        return DIENUM_CONTINUE;

        // Device is verified not XInput, so add it to the list of DInput devices

        return DIENUM_CONTINUE;       
}

 

posted @ 2017-05-25 10:55  不安分的萝卜  阅读(9734)  评论(0编辑  收藏  举报