Dubbo的负载均衡算法
1 简介
Dubbo提供了4种负载均衡机制:
- 权重随机算法:
RandomLoadBalance
- 最少活跃调用数算法:
LeastActiveLoadBalance
- 一致性哈希算法:
ConsistentHashLoadBalance
- 加权轮询算法:
RoundRobinLoadBalance
Dubbo的负载均衡算法均实现自LoadBalance
接口,其类图结构如下:
1.1 自适应默认算法
Dubbo的负载均衡算法利用Dubbo的自适应机制,默认的实现为RandomLoadBalance
(即:权重随机算法),接口如下:
// 默认为RandomLoadBalance算法
@SPI(RandomLoadBalance.NAME)
public interface LoadBalance {
// 该方法为自适应方法
@Adaptive("loadbalance")
<T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;
}
1.2 抽象基类
1.2.1 选择Invoker
抽象基类针对select()
方法判断invokers集合的数量,如果集合中只有一个Invoker
,则无需使用算法,直接返回即可:
@Override
public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (invokers == null || invokers.isEmpty())
return null;
// 如果只有一个元素,无需负载均衡算法
if (invokers.size() == 1)
return invokers.get(0);
// 负载均衡算法:该方法为抽象方法,由子类实现
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
1.2.2 计算权重
抽象基类除了对select()
方法进行了重写,还封装了服务提供者的权重
计算逻辑。Dubbo的权重计算,考虑到服务预热(服务器启动后,以低功率
方式运行一段时间,当服务器运行效率逐渐达到最佳状态):
若当前的服务器运行时长
小于
服务预热时间,对服务器降权,让服务器的权重降低。
protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {
// 从URL中获取服务器Invoker的权重信息
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
if (weight > 0) {
// 获取服务器Invoker的启动时间戳
long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
if (timestamp > 0L) {
int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
// 获取服务器Invoker的预热时长(默认10分钟)
int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);
if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
}
}
}
return weight;
}
// (uptime / warmup) * weight,即:(启动时长 / 预热时长) * 原权重值
static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}
2 负载均衡算法实现
2.1 加权随机算法
该算法思想简单:假如有服务器:
- A,权重weight=2
- B,权重weight=3
- C,权重weight=5
这些服务器totalWeight = AWeight + BWeight + CWeight = 10。这样生成10以内的随机数
- [0, 2):属于服务器A
- [2, 5):属于服务器B
- [5, 10):属于服务器C
加权随机算法由RandomLoadBalance
,其核心源码实现如下:
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size();
// 总权重值
int totalWeight = 0;
// 是否所有的Invoker服务器的权重值都相等,若都相等,则在Invoker列表中随机选中一个即可
boolean sameWeight = true;
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
totalWeight += weight; // Sum
if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
sameWeight = false;
}
}
// 生成totalWeight以内的随机数offset,然后该offset挨个减Invoker的权重,一旦小于0,就选中当前的Invoker
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
int offset = random.nextInt(totalWeight);
for (int i = 0; i < length; i++) {
offset -= getWeight(invokers.get(i), invocation);
if (offset < 0) {
return invokers.get(i);
}
}
}
return invokers.get(random.nextInt(length));
}
2.2 最小活跃数算法
活跃调用数越小,表明该Provider
的效率越高,单位时间内可以处理更多的请求。此时如果有新的请求,应该将请求优先分配给该Provider
。Dubbo
中,每个Provider
都会保持一个active
,表示该Provider
的活跃数:
没收到一个请求,active的值加1,请求处理完成后,active的值减1。
Dubbo
使用LeastActiveLoadBalance
实现最小活跃数算法,LeastActiveLoadBalance
引入了权重,若多个Provider
的活跃数相同
则权重较高的
Provider
被选中的几率更大
若权重相同,则随机选取一个Provider
该算法的核心思想:
- 循环遍历所有Invoker,找出活跃数最小的所有Invoker
- 如果有多个Invoker具有多个相同的最小活跃数,此时需要记录这些Invoker。Dubbo使用额外的int数组,来记录这些Invoker在原invokers列表中的索引位置,这种情况下,则需要依据随机权重算法,最终决定该选择的Invoker
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size(); // Number of invokers
// “最小活跃数”的值
int leastActive = -1;
// 具有相同“最小活跃数”的Invoker(即Provider)的数量
int leastCount = 0;
// “最小活跃数”的Invoker可能不止一个,因此需要记录所有具有“最小活跃数”的Invoker在invokers列表中的索引位置
int[] leastIndexs = new int[length];
// 记录所有“最小活跃数”的Invoker总的权重值
int totalWeight = 0;
// 记录第一个“最小活跃数”的Invoker的权重值
int firstWeight = 0;
// 所有的“最小活跃数”的Invoker的权重值是否都相等
boolean sameWeight = true;
for (int i = 0; i < length; i++) {
Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
// 活跃数
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive();
// 权重
int afterWarmup = getWeight(invoker, invocation);
if (leastActive == -1 || active < leastActive) {
leastActive = active;
leastCount = 1;
leastIndexs[0] = i;
totalWeight = afterWarmup;
firstWeight = afterWarmup;
sameWeight = true;
} else if (active == leastActive) {
leastIndexs[leastCount++] = i;
totalWeight += afterWarmup;
if (sameWeight && i > 0 && afterWarmup != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
if (leastCount == 1) {
return invokers.get(leastIndexs[0]);
}
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight) + 1;
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexs[i];
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0)
return invokers.get(leastIndex);
}
}
return invokers.get(leastIndexs[random.nextInt(leastCount)]);
}
2.3 一致性哈希
该算法起初用于缓存系统的负载均衡,算法过程如下:
① 根据IP或其他信息为缓存节点生成一个hash值,将该hash值映射到[0, 2^32-1]的圆环中。
② 当查询或写入缓存时,为缓存的key生成一个hash值,查找第一个大于等于该hash值的缓存节点,以应用该缓存
③ 若当前节点挂了,则依然可以计算得到一个新的缓存节点
Dubbo
通过引入虚拟节点,让所有的Invoker
在圆环上分散开,避免数据倾斜(由于节点不够分散,导致大量请求落在同一个节点,而其他节点只会接受到少量请求)。Dubbo
对一个Invoker
默认使用160个虚拟节点:
如:Invoker1-1, invoker1-2, invoker1-3... invoker1-160
Dubbo
使用ConsistentHashLoadBalance
来实现一致性哈希算法,其内部定义ConsistentHashSelector
内部类完成节点选择。Dubbo
中使用方法的入参数值进行哈希,来选择落点到哪一个Invoker上。
public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
// key:group+version+methodName,即调用方法的完整名称
// value:ConsistentHashSelector,利用该类完成节点选择
private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
// 获取调用方法名
String methodName = RpcUtils.getMethodName(invocation);
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + methodName;
// 获取invokers的hashcode
int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
// 如果 invokers 是一个新的 List 对象,意味着服务提供者数量发生了变化
// 此时 selector.identityHashCode != identityHashCode 条件成立
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
// 创建新的 ConsistentHashSelector
selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, methodName, identityHashCode));
selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
}
// 利用选择器,选择节点
return selector.select(invocation);
}
private static final class ConsistentHashSelector<T> {...}
}
ConsistentHashLoadBalance#doSelect()
方法主要是做前置工作,每个方法的一致性哈希选择具体由ConsistentHashSelector
来实现:
private static final class ConsistentHashSelector<T> {
// 使用TreeMap存储Invoker虚拟节点,保证查询效率
private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;
// 虚拟节点数量
private final int replicaNumber;
// invokers的hashCode值
private final int identityHashCode;
// 参数索引数组
private final int[] argumentIndex;
ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
this.identityHashCode = identityHashCode;
URL url = invokers.get(0).getUrl();
this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
// 获取参与 hash 计算的参数下标值,默认对方法的第一个参数进行 hash 运算
String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
argumentIndex = new int[index.length];
for (int i = 0; i < index.length; i++) {
argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
}
// 如下方法创建虚拟节点,每个invoker生成replicaNumber个虚拟结点,
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
String address = invoker.getUrl().getAddress();
for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
byte[] digest = md5(address + i); // digest是一个长度为16的数组
// 对 digest 部分字节进行4次 hash 运算,得到四个不同的 long 型正整数
for (int h = 0; h < 4; h++) {
// 根据h的值,对digest进行位运算。h=0,则0~3字节位运算;h=1,则4~7字节位运算。
long m = hash(digest, h);
virtualInvokers.put(m, invoker);
}
}
}
}
}
选择节点,使用TreeMap#tailMap
方法,可以获取到TreeMap中大于Key的子Map,子Map中第一个Entry即为选择的Invoker。因为TreeMap不是环形结构,因此如果没有取到任何值,则认为是第一个Key的值。如下:
public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
// 根据argumentIndex,决定方法的哪几个参数值作为Key
String key = toKey(invocation.getArguments());
byte[] digest = md5(key);
return selectForKey(hash(digest, 0));
}
private Invoker<T> selectForKey(long hash) {
/*
TreeMap<Integer, String> tree_map = new TreeMap<Integer, String>();
tree_map.put(10, "Geeks");
tree_map.put(15, "4");
tree_map.put(20, "Geeks");
tree_map.put(25, "Welcomes");
tree_map.put(30, "You");
System.out.println("The tailMap is " + tree_map.tailMap(15));
// The tailMap is {15=4, 20=Geeks, 25=Welcomes, 30=You}
*/
Map.Entry<Long, Invoker<T>> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
if (entry == null) {
entry = virtualInvokers.firstEntry();
}
return entry.getValue();
}
private String toKey(Object[] args) {
StringBuilder buf = new StringBuilder();
for (int i : argumentIndex) {
if (i >= 0 && i < args.length) {
buf.append(args[i]);
}
}
return buf.toString();
}
2.4 加权轮询算法
待补充