一个简单的web服务器

写在前面

新的一年了,新的开始,打算重新看一遍asp.net本质论这本书,再重新认识一下,查漏补缺,认认真真的过一遍。

一个简单的web服务器

首先需要引入命名空间: System.Net,关于网络编程的大部分类型及操作都可以在这个命名空间下找到。

IPAddress:类用来表示一个ip地址。

IPEndPoint:用来表示一个IP地址和一个端口号的组合,称为网络的端点。

System.Net.Sockets:命名空间中提供了基于Socket编程的数据类型。

Socket类封装了Socket的操作。

常见操作:

Listen:设置基于连接通信的socket进入监听状态,并设置等待队列的长度。

Accept:等待一个新的连接,当新连接到达的时候,返回一个针对新连接的Socket对象。通过这个新的socket对象,可以与新的连接通信。

Receive:通过Socket接收字节数据,保存到一个字节数组中,返回实际接收的字节数。

Send:通过socket发送预先保存在字节数组中的数据。

通过socket创建一个简单的web服务器,通过端口8888访问该服务器,向浏览器返回一个静态页面。这个示例,通过浏览器发送请求,并由服务器生成消息响应给浏览器。

web服务器

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace WebServer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //取得本机的loopback网络地址,即127.0.0.1
            IPAddress ip = IPAddress.Loopback;
            //创建可以访问的端点,8888表示一个端口号,如果设置为0,表示一个空闲的端口号
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 8888);
            //创建socket,使用ipv4地址,传输控制协议tcp,双向可靠基于连接的字节流
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //将socket绑定到一个端点上
            socket.Bind(endPoint);
            //设置连接队列的长度
            socket.Listen(10);
            Console.WriteLine(" 开始监听,端口号:{0}", endPoint.Port);
            while (true)
            {
                //开始监听,这个方法会阻塞线程的执行,直到收到一个客户端的连接请求
                Socket client = socket.Accept();
                //输出客户端的地址
                Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint);
                //准备读取客户端请求的数据,去读的数据将保存在一个数组中
                byte[] buffer = new byte[4096];
                //接收数据
                int length = client.Receive(buffer, buffer.Length, SocketFlags.None);
                //将请求的数据翻译为utf8
                System.Text.Encoding utf8 = System.Text.Encoding.UTF8;
                string requestString = utf8.GetString(buffer, 0, length);
                //打印请求内容
                Console.WriteLine(requestString);
                //回应的状态行
                string statusLine = "HTTP/1.1 200 OK\r\n";
                byte[] statusLineBuffer = utf8.GetBytes(statusLine);
                //准备发送到客户端的网页
                string responseBody = "<html><head><title>这是一个web服务器的测试</title></head><body><h1>Hello World.</h1></body></html>";
                byte[] responseBodyBuffer = utf8.GetBytes(responseBody);
                //回应的头部
                string responseHeader = string.Format(
                    "Content-Type:text/html;charset=UTF-8\r\nContent-Length: {0}\r\n", responseBodyBuffer.Length);
                byte[] responseHeaderBuffer = utf8.GetBytes(responseHeader);
                //向客户端发送状态消息
                client.Send(statusLineBuffer);
                //向客户端发送回应头
                client.Send(responseHeaderBuffer);
                //头部与内容的分割行
                client.Send(new byte[] { 13, 10 });
                //向客户端发送内容部分
                client.Send(responseBodyBuffer);
                //断开与客户端的连接
                client.Close();
                //关闭服务器
                socket.Close();
                break;
            }
            Console.Read();
        }
    }
}

启动服务器,并在浏览器中输入http://localhost:8888/

服务端收到的请求内容

总结

通过搭建这个简单的web服务器,了解你在浏览器输入地址,然后回车,服务端是如何处理的以及如何响应的。

 

posted @ 2016-02-14 14:42  wolfy  阅读(903)  评论(1编辑  收藏  举报