2018年4月3日

第五周课后作业

摘要: Part1 浅谈中国天美设计室的两款手机游戏的成功之道与不足之处. 大家都知道,目前最火热的两款手机APP,王者荣耀和绝地求生,已广受广大中国玩家的喜爱,首先简要的介绍一下这两款软件: 1、王者荣耀 《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2 阅读全文

posted @ 2018-04-03 21:17 Goodrifle 阅读(134) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2018年4月1日

PB16060706+PB16061514

摘要: 组队 阅读全文

posted @ 2018-04-01 16:00 Goodrifle 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月30日

第一次个人作业总结

摘要: 要求 基本功能 在Linux系统下,进行性能分析,过程写到blog中 首先给出PSP表格: 项目进度 预计耗时 实际耗时 分析题目,确定大体思路 1h 2.5h (包括编程工具,语言等) 实现单个文件中字符,行数,单词的读取 1h 3h 由于vs2017临时崩盘,改换vs2013并 0h 2.5h 阅读全文

posted @ 2018-03-30 19:02 Goodrifle 阅读(182) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年3月28日

第四周读书笔记

摘要: Chapter14: 一、 软件质量=程序质量+软件工程质量,需引以为戒。 二、 程序的质量相对容易去鉴别,而软件工程的质量可以用大跃进时期的几个字来形容:多,快,好,省。 三、 软件工程质量的鉴别标准: 1、 可见性,就是一边编,一边可以看测试结果 2、 风险控制,多指一堆人互相推锅。。。 3、 阅读全文

posted @ 2018-03-28 17:57 Goodrifle 阅读(136) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年3月25日

第一次个人作业-进度安排

摘要: 基本功能 进度安排: 由于开始时间较晚,节奏较为紧张,因此如下安排: 1、了解GIThub使用,了解PSP管理方法 2、撰写单文件字符读取程序 3、实现读取目录下所有文件 4、学习使用性能测试工具对程序进行测试 5、学习如何进行质量管理 6、简要使用GITHUB 语言:C 工具: VS 阅读全文

posted @ 2018-03-25 21:56 Goodrifle 阅读(112) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2018年3月21日

构建之法读书笔记3

摘要: Chapter10: 一、 VS是一个经典软件,典型用户极为广泛 二、 要确定典型用户的基本信息,做到知己知彼。 三、 说明书的一些具体注意事项:定义好相关概念;规范好一些假设;避免误解,界定一定的边界条件;描述主流交互步骤;明确产品功能的副作用;服务质量说明要到位。 四、 以上是功能说明书的模板, 阅读全文

posted @ 2018-03-21 14:40 Goodrifle 阅读(121) 评论(2) 推荐(0) 编辑

构建之法读书笔记2

摘要: 构建之法读书笔记2 Chapter6: 一、 个人觉得敏捷流程的实现以下几个观点最为重要: 该流程的实现往往离不开高效一致的团队,这往往是一些失败者所忽视的。 二、 Scrum理论是一个比较值得借鉴的方法,我们现在的软工团队就是采用这个方法,及时汇报工作进展,效率的到了很大的提高. 三、 敏捷流程是 阅读全文

posted @ 2018-03-21 14:39 Goodrifle 阅读(92) 评论(1) 推荐(0) 编辑

构建之法笔记1

摘要: 构建之法笔记1 Chapter1: 一、最重要的公式:软件工程=软件+商业模式 二、软件开发的四个形象的阶段: 1 玩具阶段 2 业余爱好阶段 3 探索阶段 4 成熟的产业发展阶段 很显然,对于我们这些小白来说,可能大多数人还停留在第一阶段或正向第二阶段过渡的状态。 三、软件包含以下几种形式: 一直 阅读全文

posted @ 2018-03-21 14:38 Goodrifle 阅读(102) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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