第五周课后作业
Part1
浅谈中国天美设计室的两款手机游戏的成功之道与不足之处.
大家都知道,目前最火热的两款手机APP,王者荣耀和绝地求生,已广受广大中国玩家的喜爱,首先简要的介绍一下这两款软件:
1、王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
2、《绝地求生》是一款战术竞技类游戏。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后
我们知道,不少职业玩家对这两款手机app怀有诟病,那么为什么他们会如此受欢迎呢?
我认为,其相比于原电脑游戏的创新之处在于删繁就简,这听起来可能有点荒唐,但的确是这种软件的成功之道。由于游戏控制简单,游戏易于获取,游戏画面简约,游戏规则简化,使其受众面大大增加,我们在玩这类游戏时时常听到有人抱怨:又匹配到了小学生。这在以前是骂人话,可现在却变成了事实,我本人就曾在游戏中多次碰到“稚嫩”的玩家。正是由于游戏开发者明智的简化了游戏风格,便于客户进行体验,导致了受众群体大大增加,使app大受欢迎。重剑无锋,巧占上风,这对软件开发者无疑是一个很宝贵的经验。技术创新往往难如登天,而商业创新却如开窗见月。对于软件工程而言,通过新颖的页面效果,简单易懂的使用方法来增大受众,往往比熬夜肝代码优化算法来的更经济,实惠。换言之,吸引受众的创新比技术的创新更为可贵。因此在我们自己的团队项目中,也许并不需要花上一个一个星期把代码弄得精益求精,也许花上3小时做的新颖特效的美工就比肝上一个月代码取得的效果更佳。
而至于不足之处,也显而易见。由于简化了游戏操作,可能导致部分高端玩家不满于游戏体验,觉得体会不到高端操作的游戏快感,而鱼龙混杂的游戏群体也大大的拉低了游戏玩家的整体素质,以至于游戏时叫骂之声不绝于耳,但是,说得实在一点,这就是玩家们自己的事情了,我开发者吸引到了这么多用户,赚的盆满钵满,至于游戏里骂不骂人我管不着了。
Part2
创新这个词一般人可能都会想到技术研发,可我认为一切开发都是站在商业的角度,以一个不同凡响的方法吸引到客户,使自己获取更多利益的手段就是创新。何为创新者?就是找到新方法吸引客户的人。
Addition1
《魔方的创新》读后感:
看完这个故事不仅会心一笑,我在上文提到的观点在某些程度上竟然和作者的不谋而合。商业竞争就好比一局棋,作为IT行业的后来者,在我们在棋盘上刚刚开始落子时人家行业巨头早已将棋子摆满了大半个棋盘,如果按部就班的落子只能步他人的后尘,唯有改变游戏规则,才能出人头地,比如你可以一口气连下十几步,或者更厉害一点直接把棋盘掀了重新布局,而这一切的筹码就是创新。对应到故事中的例子,第一个玩魔方的人已将它玩的炉火纯青,于是第二个人干脆赠送口诀一求重新布局,第三个人把手放在屁股后面转魔方也是一种改变规则的方法,只不过他方法不当,不够厉害让棋馆的保安轰出去了。而第四个哥们就比较厉害了,直接发明了公主魔方,一下子扭转大局,掀棋盘成功。这就说明了一是要勇于创新,敢于在不仅仅是技术层面也要在商业层面想法子(况且技术创新也未必会带来更多收益,比如故事中的屁股哥)。