发现自己喜欢了移动端开发--Android
喜欢.net一直到现在了,但是自己做过的项目都不是让我自己很满意,不知道为什么,可能是自己的要求比较高吧!
下面自己记录自己的学习
src专门存放我们java源代码的包
Android 4.2.2存放的是android自身的jar包
gen该目录不是我们开发人员维护,但又是非常重要的目录,不过目录下的R.java文件非常重要
assets用来存放类似视频文件,mp3一些媒体文件
res是resource的缩写,这个目录为资源目录,存放图标、界面文件、一些文字信息
AndroidManifest.xml是功能清单文件
project.properties该文件存放了项目对应的一些环境配置
关于"res/"子目录的一些说明:
- res/drawable—xx有好久个文件夹,主要区别如下
dip,dp,px,sp介绍:
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。
这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。
dip的换算:dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
2. dp: 很简单,和dip是一样的。
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
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hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
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mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
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ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
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xhdpi里面主要放比hdpi更高分辨率的图片,如1280*720分辨率的一般5寸的手机调用是这张图片作为图标
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xxhdpi里面主要放比xhdpi更高分辨率的图片,如1920*1080分辨率的一般5寸或者更大的手机调用是这张图片作为图标(小米3)
- 关于"res/values"子目录的一些说明:
- string.xml 存放自定义的字符串和数值,一般存放一些程序比较固定的文字,举例这里可以实现国际化语言配置都可以在这里进行设置的。
- 关于"res/layout"目录下的布局文件简介
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