摘要:
1.不涉及物理效果 using UnityEngine; public class ControlScripts : MonoBehaviour { // 将速度暴露出来,使其可调 public float speed = 0.1f; // 每帧调用一次 Update void Update() { 阅读全文
摘要:
if嵌套和else if都是用于控制程序流程的结构,它们的区别在于条件判断的方式和代码执行的顺序。 if嵌套是将一个if语句放在另一个if语句的代码块内,用于在满足外部if条件的情况下进一步检查内部if语句的条件。例如: 点击查看代码 if (condition1) { if (condition2 阅读全文