摘要: 1.不涉及物理效果 using UnityEngine; public class ControlScripts : MonoBehaviour { // 将速度暴露出来,使其可调 public float speed = 0.1f; // 每帧调用一次 Update void Update() { 阅读全文
posted @ 2023-02-26 20:45 我帝波罗 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: if嵌套和else if都是用于控制程序流程的结构,它们的区别在于条件判断的方式和代码执行的顺序。 if嵌套是将一个if语句放在另一个if语句的代码块内,用于在满足外部if条件的情况下进一步检查内部if语句的条件。例如: 点击查看代码 if (condition1) { if (condition2 阅读全文
posted @ 2023-02-25 16:43 我帝波罗 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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