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摘要: 作者:陈勇出处:blog.csdn.net/cheny_com 有没有遇到某个重要的条目每次都被漏下完不成的情况? 有没有遇到冲刺结束的时候发现一大堆条目都已经开工了但都没有完成的情况? 有没有遇到Product Owner想用一个重要的变更来替代原来Sprint Backlog中的某些条目却发现这些条目都已经“开发中”了?有没有遇到团队争议每次都应该完成所有条目(这真的很难)还是只需要完成最重要的一些? 有没有遇到团队争议是否将Sprint延期一天来完成最后一个差点就完成的任务? 这些都和MoSCoW优先级排序方法有关。一般在迭代计划会上使用MoSCoW方法进行这种排序,将要Sprint B 阅读全文
posted @ 2011-04-24 10:10 我的一天 阅读(837) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:陈勇 出处:blog.csdn.net/cheny_com 自相似性是指一个事物的局部与其更大的局部乃至整体具有相似性。从大的方面看,敏捷开发具有重视客户价值,提倡持续交付等思想。但一般而言,Product Owner常常具备相当好的客户价值意识,而一线开发人员则比较关注技术本身,所以一旦仅仅停留在思想层面,在实际工作的时候就会发现有所背离。因此应该从自相似性的眼光看待敏捷开发的整体思想与局部实践,从而做到年年月月日日事事均符合敏捷开发的思想。本文只从“优先级排序”这一个敏捷开发思想来分析敏捷开发的自相似性。“优先级排序?是不是就是Product Owner在开计划会前要做的事情?”是. 阅读全文
posted @ 2011-04-24 09:54 我的一天 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:陈勇 出处:blog.csdn.net/cheny_com 自相似性是指一个事物的局部与其更大的局部乃至整体具有相似性。从大的方面看,敏捷开发具有重视客户价值,提倡持续交付等思想。但一般而言,Product Owner常常具备相当好的客户价值意识,而一线开发人员则比较关注技术本身,所以一旦仅仅停留在思想层面,在实际工作的时候就会发现有所背离。因此应该从自相似性的眼光看待敏捷开发的整体思想与局部实践,从而做到年年月月日日事事均符合敏捷开发的思想。本文只从“持续交付”这一个敏捷开发思想来分析敏捷开发的自相似性。“持续交付?是不是就是每个冲刺结束都要有一个可运行的版本?”是,也不是。冲刺末尾. 阅读全文
posted @ 2011-04-24 09:25 我的一天 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没有任何悬念,腾讯终于对迅雷出手了。虽然腾讯的QQ旋风出来已经有好几个年头,但由于迅雷在下载技术方面的优势,以致于QQ旋风一直处于不温不火的状态。而这一切,很可能因此会改变,而这转折点就在于腾讯前段时间推出的离线下载。 什么叫离线下载呢?因为我不是腾讯也不是迅雷的员工,所以对其技术细节完全一无所知。但根据两家的描述,离线下载的原理大致猜测一下:当用户选择离线下载以后,公司利用自身的服务器将网络上的资源下载回来,然后用户再从公司服务器中进行下载。不要小看这个特性,很多网络上冷门的资源,借助于离线下载,基本上都能达到一个很不错的速度。 既然迅雷也有离线下载,为什么腾讯推出类似的服务之后,迅雷就危. 阅读全文
posted @ 2011-04-19 15:15 我的一天 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //=====================================================================//TITLE:// MDK赋值出错的BUG//AUTHOR:// norains//DATE:// Friday 15-April-2011//Environment:// MDK 4.02//===================================================================== 在我们看这BUG之前,先看一个很简单的算式:0x81 & 0x7F = ? 估计很多人都会知道,结果等于1。如果对 阅读全文
posted @ 2011-04-15 14:34 我的一天 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 敏捷开发中的用户故事采用的语法模式看似简单,却蕴含着深刻的思想。“作为一个……,可以……,以(以便)……”不同于一般专注于功能的需求条目描述方法,三个……把角色、功能、价值跃然纸上。然而使用不当,却有可能形似而神不似。下面就三个部分分别举出一个例子。网络游戏的排行榜功能:“作为一个玩家,可以通过显示排名,以便让自己在服务器中的地位获得认可。”这个功能可以激发玩家的“斗志”,鼓励购买道具,是个不错的想法,但实现起来却有技术问题:服务器中的玩家太多了,实时查看排名非常不现实。另一个问题是小虾米们其实对自己的排名不太关心,即使关心,也不会为了提升排名去购买道具,只有一批(也有上百个)顶级大佬才会真正 阅读全文
posted @ 2011-04-14 20:17 我的一天 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //=====================================================================//TITLE:// 图文详解如何搭建Windows的Android C++开发环境(一)//AUTHOR:// norains//DATE:// Thursday 14-April-2011//Environment:// Cygwin 1.7.9// Android NDK r5//=====================================================================1. 下载Android NDK 阅读全文
posted @ 2011-04-14 16:31 我的一天 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 虽然书可能要到月底才会在书店上市,但在此之前,还是先将和书配套的相关源代码开放出来,方便一些有需要的朋友作为参考。 下载路径在CSDN的资源栏目,地址为:http://download.csdn.net/source/3168483 压缩包里面的文件夹列表如下:1.5 CWndBase ---- 基础的窗口类1.6.3 CReg ---- 注册表读写2.10 Transparet ---- 透明显示2.3 CMemDC ---- 缓存DC2.5 IPhoneEffect ---- 模拟IPhone滑动效果2.6 CImager ---- 用COM技术绘制图片2.7 DrawGif ---- . 阅读全文
posted @ 2011-04-07 15:26 我的一天 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //=====================================================================//TITLE:// C++ VS C#(13):隐藏基类方法,部分类定义//AUTHOR:// norains//DATE:// Monday 04-April-2011//Environment:// Visual Studio 2010// Visual Studio 2005//=====================================================================1. 隐藏基类的方法 对于隐藏基 阅读全文
posted @ 2011-04-04 17:45 我的一天 阅读(576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //=====================================================================//TITLE:// C++ VS C#(12):函数的重载,类成员的static修饰,属性//AUTHOR:// norains//DATE:// Monday 04-April-2011//Environment:// Visual Studio 2010// Visual Studio 2005//=====================================================================1. 函数的重 阅读全文
posted @ 2011-04-04 12:07 我的一天 阅读(655) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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