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摘要: 其他路径: CSDN: https://blog.csdn.net/wodehao0808/article/details/115341564 微信公众号:程序喵星人 --* 持续更新 - 组件规则 - 不能有重名,否则getChild()会报错; - bg - 组件内的所有的元素,都可以通过fgu 阅读全文
posted @ 2020-09-27 10:16 星月相随 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏中帧同步与状态同步 什么是游戏中的帧同步 游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地 阅读全文
posted @ 2020-09-17 16:09 星月相随 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原理: 每次登陆游戏利用cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。一个包含了版本信息,第二个包含了游戏所有资源的MD5码。首先通过version文件对比本地 阅读全文
posted @ 2020-09-09 12:11 星月相随 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: pb + luasocket + 收发缓存 原版的 quick 里面带了一个 socketTCP 的 luasocket 封装,但是并没有处理网络粘包和少包等情况。我们在这个基础上扩展一个带收发缓存数据,数据格式是 pb 工具。 local scheduler = require ("cocos.f 阅读全文
posted @ 2020-09-02 19:17 星月相随 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 言 程序每天都有要干的事情~~ 最近在学Cocos2D - X,为什么学他?(程序员嘛学习那需要理由)cocos2dx是开源免费的产品,不管是在包的体积和其相应速度来说都是中小型游戏的首选,我是学Unity3D的,不过Unity的技术依旧没有止步不前,现在就是在学另一个技能,何乐而不为。 接下来开始 阅读全文
posted @ 2020-08-31 14:00 星月相随 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎样设计步骤,怎样保证它的正确性和具有较高的效率,就是:算法需要解决的问题。 一个面向过程的程序应包括以下两方面内容: (1) 对数据的描述。在程序中要指定数据的类型和数据的组织形式,即数据结构 (data structure)。 (2) 对操作的描述。即操作步骤,也就是算法 (algorithm) 阅读全文
posted @ 2020-05-18 18:07 星月相随 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数据结构 指的是数据的组织形式。例如,数组就是一种数据结构。 C++ 可以使用的数据类型如下: 布尔型就是逻辑型,空类型就是无值型。 C++ 的数据包括常量与变量,常量与变量都具有类型。 例如:利用指针和结构体类型可以构成表、树、栈等复杂的数据结构。 说明: (1) 整型数据分为长整型 (long  阅读全文
posted @ 2020-05-14 16:50 星月相随 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++对C的增强,表现在两个方面: (1) 在原来面向过程的机制基础上,对C语言的功能做了不少扩充。(2) 增加了面向对象的机制。 // test1 #include <iostream> using namespace std; int main() { count << "This is a C 阅读全文
posted @ 2020-05-14 10:39 星月相随 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:https://jingyan.baidu.com/article/4f7d5712212aec1a21192741.html 阅读全文
posted @ 2020-04-14 18:43 星月相随 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import random import os import string first = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" second = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz" number = "345" index = 0 array = [] # 阅读全文
posted @ 2020-04-10 14:43 星月相随 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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