摘要:
如果下面的代码你能轻易阅读,那么你已经熟悉装饰者模式,可以接着学习其他的设计模式。 warpper.jpg 装饰者模式 装饰者模式: 装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 实际场景 我们购买一件白色/黑色的衣 阅读全文
摘要:
如果下面的代码你能轻易阅读,那么你已经熟悉门面模式,可以接着学习其他的设计模式。 facade 桥接模式:Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。它是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面。 实际场景 进入医院之后 阅读全文
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如果下面的代码你能轻易阅读,那么你已经熟悉桥接模式,可以接着学习其他的设计模式。 bridge.jpg 桥接模式:桥接模式是将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interfce)模式。 实际场景 我们在 阅读全文
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如果下面的代码你能轻易阅读,那么你已经熟悉工厂模式,可以接着学习其他的设计模式。 factory.jpg 工厂模式:一个类或对象中往往会包含别的对象,在创建这种成员对象时。我们经常使用new来创建,但是这会导致相关的两个类之间产生依赖性。工厂模式使用了一个方法来决定使用究竟实例哪个类。 简单工厂 工 阅读全文
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如果下面的代码你能轻易阅读,那么你已经熟悉单体模式,可以接着学习其他的设计模式。 前言 car-shop 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式 阅读全文
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请仔细阅读下面代码,理解其中的设计理念。 proxy.jpg 代理模式 代理模式: 代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。 实际场景 实体创建比较费时:在等待期间给出提示; 本体创建出来占用内存过大: 等到用到这个实体的时候再去创建。 系统的权限控制: 用来过滤请求 阅读全文
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如题。被这个问题困扰了好几天。今天终于解决了。解决方法:File -> Sync with File System 或者 Sync Project with Gradle Files 原文地址:https://blog.csdn.net/gzyuan86/article/details/102235 阅读全文