摘要:
一、tolua下载 tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua 假设我们下载的是LuaFramework_UGUI,它是基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建的工程 下载下来得到一个LuaFramework_UGUI-mas 阅读全文
摘要:
一、本例子中使用的Android Studio为3.2.0版本,Unity为2018.3.12版本二、SDK调用Unity3D1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方(即Unity3D)的一个接口类,该类中包含了一些SDK功能的各个调用方法,例如下面这个SDK接口类中包含了初始化、登录、登出三个功 阅读全文
摘要:
阅读目录 一、简介 二、浅谈常用的两种接入方案 三、开始接入!Unity与Android的交互 四、结语 回到顶部 一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工 阅读全文
摘要:
使用工具 unity 2017.4.40c1 Android studio 3.6.3 Android 简要流程 : 1.创建Android项目 2. 添加unity 安装目录下的classes.jar包 并依赖 3.配置AndroidManifeast.xml 文件 4.gradle 目录配置 5 阅读全文
摘要:
缺少SDK接入经验,可能都不知道要如何在android中调用Unity里的方法,这篇文章就给大家分享下接入Android SDK的方法,和怎么去做一个方便Unity接入的SDK。 一、首先要掌握一些Unity的基础知识 Plugins:插件目录,编译项目时优先编译 Android:存放安卓需要的文件 阅读全文
摘要:
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介 阅读全文
摘要:
转载自 : Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resource 阅读全文
摘要:
SVN合并(Merge)与拉取分支(Branch/tag)操作简介 合并(Merge) 例子:把对feature_branch\project_name_v3.3.7_branch的修改合并到develop 步骤1: 如图,右键目标文件夹,即需要“合并到”的文件目录,选择TortoiseSVN->M 阅读全文