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摘要: 概述 该配置文件相当于v2版本中的jsloader.js。改造的目的是为了使得配置纯粹化,同时也能比较好的支持cocos-console、cocos-utils甚至是用户自定义脚本工具。 字段说明 module 配置各个模块的js列表。key名即为模块名称。这些key名将会在project.json 阅读全文
posted @ 2019-11-25 19:00 星月相随 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CCAudio.js SimpleAudioEngine.js改名为CCAudio.js。 AudioEngine中删除了以下几个方法: preloadMusic preloadMusic preloadEffect preloadEffect isFormatSupported isFormatS 阅读全文
posted @ 2019-11-25 19:00 星月相随 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 新的API风格 我们直接来看看你可以如何使用Cocos2d-JS v3.0: 以前的API新的API node.setPosition(x, y); node.x = x;node.y = y; node.setRotation(r); node.rotation = r; 如表格中可以看到的 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:59 星月相随 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的Cocos2d-JS的单文件引擎。 你有可能下载了下面三个版本中的一个: Cocos2d-JS Full Version: 完整版引擎包含Cocos2d-JS引擎的所有功能特性以及所有扩展,使用这个版本可以帮助你发掘Cocos2d-JS令人惊艳的创造力 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:59 星月相随 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:58 星月相随 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 将原来的cc.Browser以及sys合并。 下面是api改造情况: //左侧是新api,右侧是旧api //左侧是新api,右侧是旧api //常量 //常量 cc.sys.LANGUAGE_ENGLISH <-- cc.LANGUAGE_ENGLISH cc.sys.LANGUAGE_EN 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:57 星月相随 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法 1、精灵Sprite 一共4种创建方式 (1) 根据图片资源路径创建 //参数1:图片资源路径 //参数1:图片资源路径 var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5Worl 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:57 星月相随 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构 将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。 统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构: { _inited : true, frames : { "a_frame_0.png" : { r 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:56 星月相随 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cc.pool的使用场景 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。 如何使用cc.pool 让你的类支持cc.pool 首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPoo 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:55 星月相随 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cc.saxParser 将cc.SAXParser重构为单例对象:cc.saxParser 删除了tmxParse,preloadPlist,unloadPlist,getName,getExt, getList等方法。 Parser的统一入口函数规范为parse,并且传参内容即为需要解析的文本内 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:55 星月相随 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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