12 2021 档案
摘要:说明 临时工先顶上来,回头整理施工。发现流水账叙述比较无趣和难懂,后面考虑更换形式。 ToLua版本1.0.6。 第一篇启动不深入过多细节,后面对特性进行深入解析。 部分代码进行了抽取,以c#、c、lua形式混写。实际以源码为准。 系列前置关卡: Lua语言。 Unity使用经验。 Lua与宿主语言
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摘要:【参考博文】河乐不为-《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入 引言 如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua引入
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摘要:一、tolua下载 tolua的GitHub下载地址:https://github.com/topameng/tolua 假设我们下载的是LuaFramework_UGUI,它是基于Unity 5.0 + UGUI + tolua构建的工程 下载下来得到一个LuaFramework_UGUI-mas
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摘要:一、本例子中使用的Android Studio为3.2.0版本,Unity为2018.3.12版本二、SDK调用Unity3D1、一般第三方SDK都会有一个暴露给接入方(即Unity3D)的一个接口类,该类中包含了一些SDK功能的各个调用方法,例如下面这个SDK接口类中包含了初始化、登录、登出三个功
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摘要:阅读目录 一、简介 二、浅谈常用的两种接入方案 三、开始接入!Unity与Android的交互 四、结语 回到顶部 一、简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工
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摘要:使用工具 unity 2017.4.40c1 Android studio 3.6.3 Android 简要流程 : 1.创建Android项目 2. 添加unity 安装目录下的classes.jar包 并依赖 3.配置AndroidManifeast.xml 文件 4.gradle 目录配置 5
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摘要:缺少SDK接入经验,可能都不知道要如何在android中调用Unity里的方法,这篇文章就给大家分享下接入Android SDK的方法,和怎么去做一个方便Unity接入的SDK。 一、首先要掌握一些Unity的基础知识 Plugins:插件目录,编译项目时优先编译 Android:存放安卓需要的文件
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摘要:在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介
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