09 2021 档案
摘要:转载自 : Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resource
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摘要:SVN合并(Merge)与拉取分支(Branch/tag)操作简介 合并(Merge) 例子:把对feature_branch\project_name_v3.3.7_branch的修改合并到develop 步骤1: 如图,右键目标文件夹,即需要“合并到”的文件目录,选择TortoiseSVN->M
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