摘要: http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:07 星月相随 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 本文参照unity官网上对于assetBundle的一系列讲解,主要针对assetbundle的知识点做一个梳理笔记,也为后续的资源打包设计做一个基础学习,本文的代码和图片均来自unity官网,详情可以查看Unity的DO 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:05 星月相随 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的游戏运行包。 1.工具安装 首先基本的工具需要安装,Unity, python, 如果需要修改pyt 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:05 星月相随 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 前面两篇文章从头到尾讲解了C#热更新的一些方案,从程序域来加载和卸载DLL,到使用ILRuntime来实现安卓和IOS平台的DLL热更新。文章二中讲解了ILRuntime对于IL虚拟机在加载DLL的过程中的一些解构。那么今 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:03 星月相随 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、IOS对DLL热更新的禁止 紧接上文,继续对C#热更新的研究。上文中,已经说了如何基于appDomain来实现对DLL的加载和卸载,进一步,可以在unity工程中,将Dll打包成资源,通过Assembly.Load的方 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:02 星月相随 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。 一、C# DLL的动态加载和卸载 既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DL 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:01 星月相随 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请标明原文地址:https://segmentfault.com/a/11... 一、ILRuntime介绍 问:什么是热更新?答:软件在使用时就能实现更新的方式就叫做热更新。热更新无需用户重新下载安装或重启,在使用时即可更新,方便快捷体验良好。 问:什么是ILRuntime?答:ILRunti 阅读全文
posted @ 2021-07-26 17:00 星月相随 阅读(802) 评论(0) 推荐(1) 编辑